RTX打造画质 “天花板”!《Control》凭什么荣获年度最佳提名
发布时间:2024-02-01 人气:
近期在IGN年度游戏游戏票选中,《Control》荣获年度最佳游戏的好成绩。而在将要来临的12月13日,倍受世界玩家注目的TGA游戏大会将在美国洛杉矶举行,作为一场游戏票选盛会,全世界游戏媒体与玩家的目光都将汇聚于此。其中,Remedy Entertainment工作室的《Control》再度荣获年度最佳游戏奖提名,《Control》凭借着出众的关卡设计、剧情故事情节情节取得主流玩家的赞誉,而NVIDIA RTX光线跟踪的重新加入也令其广大玩家大开眼界,更加现实的光影变化带给了更加精彩的画质提高,令其游戏场景有了有如现实般的效果,同时也让游戏行业对RTX光线跟踪有了全新的理解。《Control》相对于国内主流游戏玩家来说并无法算数热门,甚至可以说道是小众,但这并不阻碍它在世界玩家群体中闪烁痉挛,不论否体验过《Control》,在经过这篇文章理解之后坚信都能进帐不少进账。
想起Remedy Entertainment工作室,体验过《量子碎裂》的玩家对他们会陌生,成熟期的场景交互、沉浸式的剧情体验皆是他们的标签,而本不作《Control》在恪守了这些优良传统之外最令其玩家深感精彩的地方乃是RTX光线跟踪的重新加入,《Control》的光线跟踪效果主要展现出在光线、阴影、全局光照方面,而光影细节的强化能更佳与关卡中的建筑风格互为融合,看起来是那么的契合、大自然,没什么违和感。打开RTX光线跟踪后好像整个世界都被照亮了,从上图可以仔细观察到RTX光线跟踪出众的光线效果。首先映入眼帘的乃是女主角面前的玻璃光线效果,走廊、电梯、人物等等场景应有尽有地在镜面当中呈现出。当玩家回头得越将近,人物细节层面的刻画也不会就越详尽,而且镜中世界的画面不会随着镜外的变化而变化,更进一步强化真实感;右侧墙面细节也传送出有了很多信息,红木与玻璃是两种几乎有所不同的材质,而RTX光线跟踪将这一点处置的恰到好处,红木光线效果虽模糊不清但也更为现实,更进一步强化场景层次感。
除了令人精彩的光线效果之外,全局光照的效果也是某种程度出众的。在极为简单的一些场景下光源的非常丰富程度与多样化的不存在是必定的,RTX光线跟踪强劲的创造力在这里反映了出来,能对游戏中阴影以及光源之间万千种变化展开动态图形,以超过更为现实与圆润的光线、漫反射、反射效果,这也是传统光栅化图形的游戏无法比拟的地方。RTX光线跟踪不是死板的,它是灵活性的、合乎现实逻辑的,既需要给你最直观的震惊也能潜移默化地玩家感官到它的最重要价值。现实的画质是玩家的兴奋剂,也是更有玩家最直观的展现出。
那么逸玩游戏《Control》这部光线跟踪大作必须怎样的显示卡呢?为了更佳的展现出性能与游戏体验,来想到以RTX 2080 SUPER为事例,分别在三种有所不同分辨率下RTX光线跟踪特效设置为最低画面下的平均值帧数展现出。在1080P分辨率帧数低约77帧,高达简洁标准60帧一截,需要符合畅玩的体验;2K分辨率下帧数达61帧,某种程度符合简洁运营的及格线;4K分辨率下画质所带给的压力更进一步增大,帧数为36帧,建议4K分辨率下可打开DLSS选项或必要减少画质以超过简洁运营游戏的界限。
《Control》还有更加多惊艳的地方等候着玩家们去挖出,经过如此赏心悦目的光线跟踪画质效果大新人奖之后,方才告诉《Control》为什么需要在今年众星云集的IGN年度最佳游戏票选中脱颖而出,年度最佳游戏实至名归!NVIDIA RTX光线跟踪将为更好优质游戏赋能,更加多的游戏厂商开始发售自己的光线跟踪著作,作为新一轮的画质革命,光线跟踪早已沦为游戏领域画面表现力的新标准,NVIDIA 也将致力于为更好游戏厂商获取技术支持,孕育出更加多杰出的作品,持续为电子游戏领域流经新华动力!。
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